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PROGETTI DI AMPLIAMENTO DELL'OFFERTA FORMATIVA

I progetti sono particolari attività che sviluppano
i contenuti delle normali programmazioni in modo più approfondito o li integrano con esperienze più ricche.

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INNOVAZIONE E RICERCA 

STEAM: scienze, tecnologia , ingegneria, arte, matematica

 

METODO ANALOGICO

di Camillo Bortolato per l'apprendimento della matematica
Il Metodo si basa sulla modalità di apprendere che usiamo inconsapevolmente nella vita di tutti i giorni,
ovvero prima vediamo e poi riflettiamo, applicando così all' apprendimento la percezione a colpo d'occhio,
intuitiva. Questa collaudata metodologia è utilizzata in tutte le classi, con l'ausilio di tutti i sussidi sia
strumentali che digitali in dotazione.
GIOCHI MATEMATICI
Nel mese di marzo, i bambini delle classi 4^ e 5^ partecipano al Campionato Junior, una gara di giochi
matematici organizzata dal Centro Pristem dell'  Università Bocconi di Milano che si propone come
un'occasione in cui gli allievi possono mettersi alla prova e cercare di misurare le proprie attitudini oltre che
imparare a risolvere problemi giocando.

PROBLEMI DI MATEMATICA. UN GIOCO DA RAGAZZI 

  Progetto formazione MathUp organizzato da Mateinitaly con la collaborazione del Centro PRISTEM dell'Università Bocconi. La finalità è insegnare ai bambini come confrontarsi con i problemi di matematica superando le difficoltà. Per fare ciò occorre “fare matematica”, saperla usare, il che significa semplicemente risolvere problemi giocando.

 

G SUITE FOR EDUCATION 

E' la Piattaforma che utilizza la scuola per la Didattica a distanza: una suite di strumenti progettati per consentire a insegnanti e studenti di creare e  innovare insieme  

L' ORA DEL CODICE 

The Hour of Code, è un' iniziativa nata negli Stati Uniti nel 2013 per far sì che ogni
studente, in ogni scuola del mondo, svolga almeno un'ora di programmazione. L'obiettivo non è quello
quello di far diventare tutti dei programmatori informatici, ma di diffondere conoscenze scientifiche di base
per la comprensione della società moderna.


ATELIER CREATIVO
La nostra scuola, già inserita nel PNSD, grazie a finanziamenti delI'Istituto Comprensivo e della
Amministrazione comunale è riuscita a creare un Atelier creativo, dove la didattica tradizionale è
supportata da attività di Tinkering, coding e pensiero computazionale, fino ad arrivare alla robotica
educativa.
Gli studenti in tale modo diventano protagonisti attraverso un apprendimento pratico ed esperienziale.

TINKERING 
Il Tinkering è una metodologia adottata e promossa dall’Exploratorium di San Francisco, con la quale i
bambini sperimentano in modo alternativo la scienza, la tecnologia, l’ingegneria, l’arte e la matematica. Il
Tinkering e’ pensare con le mani ed imparare facendo, dando priorità assoluta all’esperienza pratica, alla
creatività e alla collaborazione, rielaborando la tecnologia esistente per costruire sistemi che funzionano:
piccoli robot, mini circuiti elettrici, meccanismi e sistemi, esperimenti scientifici, costruzione di giocattoli,
riciclo creativo e gioco non strutturato, reazioni a catena.

 

 

 

EUREKA!FUNZIONA!

è  un progetto di orientamento ed educazione all’imprenditorialità  promosso da Federmeccanica, in accordo con il MIUR,  finalizzato a orientare gli studenti delle scuole primarie al “saper fare”.
Si tratta di una gara di costruzioni tecnologiche, nella quale i bambini hanno il compito di ideare, progettare e costruire un vero e proprio giocattolo a partire da un kit fornito da Federmeccanica contenente vari materiali.

Gli alunni sono divisi in gruppi, in modo da incentivare la cooperazione, il lavoro in team, la suddivisione di compiti e ruoli per realizzare un'invenzione tecnologica.

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PERCORSI DI CODING E ROBOTICA EDUCATIVA FONDI PNRR

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 ROBOTICA EDUCATIVA 

 

I bambini hanno una naturale predisposizione a scoprire, esplorare, sperimentare. La robotica permette di
accompagnare il bambino nell'apprendimento attraverso il gioco, stimolando la sua curiosità e laboriosità.
La robotica educativa è un metodo di insegnamento che permette di imparare tramite la realizzazione di
un robot educativo, partendo da zero, attraverso la sua programmazione e il suo sviluppo, passando da
tutte le fasi del processo. E’ un metodo in cui si apprendono in modo pratico e divertente le  materie STEM : si
impara ad usare la logica, a risolvere problemi cono difficoltà crescente, aumentando le capacità di formare il
“ pensiero computazionale “, obiettivo che fa parte anche del  coding . 

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INCLUSIONE

UNA SCUOLA INCLUSIVA

                                                                              SCREENING PRECOCE DSA                                                                       

Si tratta di una sperimentazione condotta dalla cattedra di Neuropsichiatria Infantile dell’Università degli
Studi dell’Insubria e dagli Uffici Scolastici di Varese per realizzare un protocollo di osservazione – a uso degli
insegnanti – finalizzato all’individuazione precoce dei bambini a rischio di disturbi specifici
dell’apprendimento e in altre aree dello sviluppo (es. nel linguaggio). Successivamente alla fase di
individuazione delle criticità, la sperimentazione consente di mettere in atto un potenziamento, condotto
direttamente dalle insegnanti delle classi 1^ e 2^ con lo scopo di evitare la cronicizzazione di difficoltà e
disturbi che poi determinano insuccessi e fallimenti continui a scuola. 

PAI progetto per l'inclusione di alunni con bisogni educativi speciali

 

 CONTINUITA' E ACCOGLIENZA  INFANZIA-PRIMARIA-SECONDARIA  

Le attività proposte mirano a favorire un sereno inserimento nelle classi del nuovo ordine di scuola.  Periodicamente vengono calendarizzati degli incontri tra i vari ordini di scuola per consentire agli alunni
di ambientarsi e familiarizzare con nuove metodologie educativo- didattiche e con i futuri insegnanti che
incontreranno nella nuova scuola

 

DIDATTICA IMMMERSIVA â€‹

Un'aula ricca di contenuti educativi per tutti i livelli di scuola.

l'aula immersiva è uno spazio di apprendimento inclusivo, sicuro, che permette di creare un ambiente coinvolgente, esperienziale e interattivo, che integra l'apprendimento tradizionale con la tecnologia digitale 

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EDUCAZIONE CIVICA 

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COSTITUZIONE

 I nostri alunni acquisiscono competenze, a vari livelli, in merito alla legalità e alla solidarietà. Per essere cittadini attivi e partecipi in Italia, come nel mondo, viene approfondita la conoscenza dei simboli della nostra Repubblica, includendo la partecipazione a cerimonie nazionali e celebrando ricorrenze istituite in Italia come in Europa. Solo in questo modo gli alunni diventano consapevoli dei loro diritti e dei loro doveri, acquisendo i valori della Costituzione e quelli dell'integrazione europea.

UN PERCORSO PER FORMARE CITTADINI RESPONSABILI 

 

 

Educazione Civica è una disciplina trasversale che interessa tutti i gradi scolastici.
L'insegnamento ruota intorno a tre nuclei tematici principali:

 

1. COSTITUZIONE, diritto (nazionale e internazionale), legalità e
solidarietà

 

2. SVILUPPO ECONOMICO E SOSTENIBILE, comprendere l'importanza

della crescita economica e del lavoro,

educazione ambientale, conoscenza e
tutela del patrimonio e del territorio

 

3. CITTADINANZA DIGITALE

sviluppare le capacita di accedere ai contenuti digitali

in modo critico , responsabile e consapevole 

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CITTADINANZA DIGITALE 


IL CITTADINO DIGITALE

Per cittadinanza digitale si intende la capacità di un individuo di partecipare alla società online. 

Ecco perché è indispensabile sviluppare negli allievi conoscenze in merito ad un utilizzo consapevole e responsabile dei dispositivi tecnologici e della rete Internet.

sono previsti percorsi formativi durante i quali gli alunni realizzano sperimentazioni pratiche aventi come focus la costruzione di contenuti in vario formato immagini , video, audio, soffermandosi sul concetto di Copyright

 

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GREEN SCHOOL

PROGETTO NAZIONALE  SULLA SOSTENIBILITA' AMBIENTALE

Siamo una Green School dal lontano 2010!..una scuola che si impegna a ridurre il proprio impatto
sull’ambiente e a educare i propri alunni a un atteggiamento attivo di tutela del pianeta.
E’ un progetto nato a Varese esteso poi a livello provinciale con il supporto della Provincia di Varese.
Nell’anno scolastico 2019-20 è diventato regionale mentre quest’anno ha trovato una sua degna posizione
all’interno delle Linee guida ministeriali per l’insegnamento dell’ Ed. Civica che tra le altre tematiche
prevede anche l’approfondimento della sostenibilità ambientale.
Si attuano percorsi per tutte le classi del plesso con lo scopo di guidare gli alunni e le famiglie verso una
conoscenza più approfondita dell’ambiente, del territorio e delle buone pratiche per salvaguardarlo. I
pilastri affrontati sono la Mobilità sostenibile, la Riduzione e riciclaggio dei rifiuti, la Riduzione dello spreco alimentare, la Biodiversità, il Risparmio energetico, il Risparmio di acqua 

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SPORT

INTENSIFICAZIONE DELL'ATTIVITA SPORTIVA

PROGETTO MINISTERIALE "Scuola Attiva Kids"

Un progetto promosso da Sport e Salute e il Ministero dell’Istruzione e del Merito, per promuovere l’attività fisica e sportiva, oltre

alla cultura del benessere e del movimento, nella scuola primaria.

Un’iniziativa realizzata in collaborazione con le Federazioni Sportive Nazionali, con
il contributo del Comitato Italiano Paralimpico per le attività relative all’inclusione

dei bambini con disabilità.

Una proposta motoria, sportiva ed educativa coinvolgente, con contenuti differenziati
per fasce di età e il supporto di tutor sportivi scolastici.

 

CORSO MULTISPORT

Il corso intende migliorare, arricchire ed affinare, mediante stimoli adatti, il patrimonio motorio del bambino nonché aiutarlo a giocare con gli altri attraverso una disciplina sportiva divertente e con regole specifiche. Il bambino verrà guidato per gradi all’acquisizione degli schemi motori e posturali essenziali e sollecitato alla conquista di una libertà corporea in un clima ludico e sereno.

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Attività sportive in collaborazione con associazioni del territorio (minivolley, unihockey, rugby, atletica di base)

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POTENZIAMENTO DELLE COMPETENZE LINGUISTICHE 

POTENZIAMENTO LINGUA INGLESE

2 ORE DI LINGUA INGLESE NELLE CLASSI 1^ E  2^  

 

CONVERSAZIONE CON MADRELINGUA INGLESE NELLE CLASSI 3^ 4^ 5^

 

TEATRO IN LINGUA INGLESE PER TUTTE LE CLASSI

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CORSI DI LINGUE EXTRASCOLSTICI FONDI PNRR

 

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SALUTE E BENESSERE

LIFE SKILLS TRAINING

Il termine di Life Skills viene generalmente riferito ad una gamma di abilità cognitive, emotive e relazionali di base, che consentono alle persone di operare con competenza sia sul piano individuale che su quello sociale. Questo progetto aiuta i bambini ad acquisire un comportamento versatile e positivo grazie al quale possono affrontare efficacemente le richieste e le sfide della vita quotidiana.

 

EDUCAZIONE ALL'AFFETTIVITA'

Progetto che mira ad approfondire gli aspetti emotivi , affettivi e relazionali e con una attenzione specifica alla persona. Prevede l'intervento di esperti 

   

 EDUCAZIONE  ALIMENTARE 

Questo progetto prevede l'adesione alle iniziative  Frutta nelle scuole, Latte nelle scuole e Merenda sana, rappresenta un importante intervento di prevenzione e tutela della salute e dell'armonia fisica 

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LABORATORI

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LABORATORIO MUSICALE         LABORATORIO DI ANIMAZIONE ALLA LETTURA

     LABORATORIO ARTISTICO  LABORATORIO TEATRALE 

Attività svolte in collaborazione con l' Associazione musicale MusicArte e la Biblioteca comunale

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SOLIDARIETA'

BANCO ALIMENTARE CASE DI RIPOSO GEMELLAGGIO

adesione alle iniziative del Banco alimentare , supporto alla comunità Amici del Pezzettino, visite agli anziani delle Case di riposo del territorio, aiuti e gemellaggio con i bambini di una scuola di Plateau Batèke (Repubblica democratica del Congo)

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